juve
Mon 28 January 2008, 12:45 am GMT +0200
Sosyal ve politik gündeme dikkat çekme arayışı içinde olan şirketler, eğlence sektöründeki şirketlerle işbirliği yapma yolunda adımlar atıyorlar. Bir numaralı oyun yayıncısı Electronic Arts bugünlerde, BP ile yaptığı işbirliğini duyurma planları yapıyor. Bu işbirliği, SimCity bilgisayar oyunu serisinin son oyununu için bazı planlar içeriyor.
Bağımlılık yapan ve kısmen eğitici bir oyun olan SimCity, 1989 yılındaki piyasaya çıkışından itibaren 18 milyon kopya satmış. Oyun, modern bir metropol inşa etmek ve yönetmek üzerine kurulu; ayrıca oyunda uzun zamandır çevre kirliliği ile mücadele etmek gibi bir konu da var.
Oyunun en son versiyonu olan SimCity Societies’de Electronic Arts ve BP, güç üretimi ve kirlilik simülasyonu yaratmak için çalışmışlar. Şirketlerin açıklamasına göre oyun, elektrik gücünün 3 yüzü ile ilgili değişiklikleri göstermeye çalışıyor: maliyet, güç üretimi ve kirlilik.
Şu ana kadar, tüm oyuncuların şehirlerini güçlendirmek için seçtikleri en ekonomik yöntem kömür fabrikalarıydı. 500 birim elektrik üreten bu fabrikalar, 3000 sim parasına denk geliyor. Kömür fabrikaları, doğal afetlere sebep olabilecek çok fazla kirlilik üretiyor ve şehrin vatandaşlarını mutsuz ediyordu. Böylece vatandaşlar daha az vergi ödüyorlardı.
Diğer taraftan, bir güneş enerjisi tarlası da 3000 sim parasına mal oluyor ve hiçbir zararı yok. Fakat sadece 100 birim elektrik üretiyor, yani kömür fabrikalarından çok daha az. Bir nükleer fabrika 30.000 sim parasına denk geliyor, 1.500 birim elektrik üretiyor, dışarıya nükleer enerji yaymıyor, fakat yine de vatandaşları mutsuz ediyor.
“Eğer büyük bir fabrikanın yanına ev ya da eğlence merkezi kurarsanız, insanların oraya gitmek istemeleri için, oldukça fazla zaman gerekir” diyor oyunun üreticisi Rachel Bernstein. “Ayrıca insanların hastalıkları çoğalacak ve daha çok sağlık bakımına ihtiyaçları olacak. Aslında oyun tamamen bu seçim türlerini yönetmekle ve ne tür bir şehir kurmak istediğinizle alakalı.”
Oyunun pazarlanmasında şöyle bir teknik izlenmiş. Rüzgar tarlaları, doğalgaz fabrikaları ve güneş tarlaları gibi temiz sistemler “BP” ile markalandırılmış. Kömür fabrikaları gibi kirli seçenekler ise markasız. Benzin istasyonları da BP markasını taşıyor.
BP’den Carol Battershell’ın açıklamasına göre, BP geçen yıl Electronic Arts’a güç üretimi ve iklim değişikliği ile ilgili özel bir oyun için başvurmuş. BP özellikle, elektrik gücü üretiminin çevreye, ulaşımdan (arabalardan) daha çok etkisi olduğunu vurgulamak istiyor.
“Biz insanların iklim konusunu daha iyi anlamalarını ve tüm ulaşım çeşitlerinin toplamının bile elektrik üretiminden daha az sera gazı yayılımı sağladığını bilmelerini istiyoruz” diyor Battershell. “Bu kısmi eğitim programı yeni nesil gençlerin oyunu oynarken tüm bu konuları anlamasını hedefliyor.”
Electronic Arts’dan Steve Seabolt ise: “Biz ilgilendiğimizi belirttik fakat biz bir eğlence şirketiyiz ve tam olarak da eğitim oyunları dünyasında yer almıyoruz. BP’ye geri döndük ve onları için yeni bir oyun yaratmaktansa, bu söylediklerini SimCity 5’e ekleyebileceğimizi söyledik.”
Oyun şirketleri reklamlardan tüm gelirlerine oranla çok az gelir elde ediyorlar. Fakat yaklaşık 5 yıldır, bilgisayar oyunlarına reklam vererek kampanyalar yürüten şirketler var. Şehirlerden çok ailelere odaklanan bazı Sims serilerinde, Electronic Arts; Ford ve H&M perakendecileri ile anlaşmalar yapmış.
Yöneticilerin açıklamasına göre BP, SimCity Societies’de logosunun yer alması için ödeme yapmış. Fakat bir miktar belirtmemiş. BP oyunun demo versiyonunu online olarak yayınlamayı ve büyük ihtimalle benzin istasyonlarında oyunu satmayı planlıyormuş.
Bağımlılık yapan ve kısmen eğitici bir oyun olan SimCity, 1989 yılındaki piyasaya çıkışından itibaren 18 milyon kopya satmış. Oyun, modern bir metropol inşa etmek ve yönetmek üzerine kurulu; ayrıca oyunda uzun zamandır çevre kirliliği ile mücadele etmek gibi bir konu da var.
Oyunun en son versiyonu olan SimCity Societies’de Electronic Arts ve BP, güç üretimi ve kirlilik simülasyonu yaratmak için çalışmışlar. Şirketlerin açıklamasına göre oyun, elektrik gücünün 3 yüzü ile ilgili değişiklikleri göstermeye çalışıyor: maliyet, güç üretimi ve kirlilik.
Şu ana kadar, tüm oyuncuların şehirlerini güçlendirmek için seçtikleri en ekonomik yöntem kömür fabrikalarıydı. 500 birim elektrik üreten bu fabrikalar, 3000 sim parasına denk geliyor. Kömür fabrikaları, doğal afetlere sebep olabilecek çok fazla kirlilik üretiyor ve şehrin vatandaşlarını mutsuz ediyordu. Böylece vatandaşlar daha az vergi ödüyorlardı.
Diğer taraftan, bir güneş enerjisi tarlası da 3000 sim parasına mal oluyor ve hiçbir zararı yok. Fakat sadece 100 birim elektrik üretiyor, yani kömür fabrikalarından çok daha az. Bir nükleer fabrika 30.000 sim parasına denk geliyor, 1.500 birim elektrik üretiyor, dışarıya nükleer enerji yaymıyor, fakat yine de vatandaşları mutsuz ediyor.
“Eğer büyük bir fabrikanın yanına ev ya da eğlence merkezi kurarsanız, insanların oraya gitmek istemeleri için, oldukça fazla zaman gerekir” diyor oyunun üreticisi Rachel Bernstein. “Ayrıca insanların hastalıkları çoğalacak ve daha çok sağlık bakımına ihtiyaçları olacak. Aslında oyun tamamen bu seçim türlerini yönetmekle ve ne tür bir şehir kurmak istediğinizle alakalı.”
Oyunun pazarlanmasında şöyle bir teknik izlenmiş. Rüzgar tarlaları, doğalgaz fabrikaları ve güneş tarlaları gibi temiz sistemler “BP” ile markalandırılmış. Kömür fabrikaları gibi kirli seçenekler ise markasız. Benzin istasyonları da BP markasını taşıyor.
BP’den Carol Battershell’ın açıklamasına göre, BP geçen yıl Electronic Arts’a güç üretimi ve iklim değişikliği ile ilgili özel bir oyun için başvurmuş. BP özellikle, elektrik gücü üretiminin çevreye, ulaşımdan (arabalardan) daha çok etkisi olduğunu vurgulamak istiyor.
“Biz insanların iklim konusunu daha iyi anlamalarını ve tüm ulaşım çeşitlerinin toplamının bile elektrik üretiminden daha az sera gazı yayılımı sağladığını bilmelerini istiyoruz” diyor Battershell. “Bu kısmi eğitim programı yeni nesil gençlerin oyunu oynarken tüm bu konuları anlamasını hedefliyor.”
Electronic Arts’dan Steve Seabolt ise: “Biz ilgilendiğimizi belirttik fakat biz bir eğlence şirketiyiz ve tam olarak da eğitim oyunları dünyasında yer almıyoruz. BP’ye geri döndük ve onları için yeni bir oyun yaratmaktansa, bu söylediklerini SimCity 5’e ekleyebileceğimizi söyledik.”
Oyun şirketleri reklamlardan tüm gelirlerine oranla çok az gelir elde ediyorlar. Fakat yaklaşık 5 yıldır, bilgisayar oyunlarına reklam vererek kampanyalar yürüten şirketler var. Şehirlerden çok ailelere odaklanan bazı Sims serilerinde, Electronic Arts; Ford ve H&M perakendecileri ile anlaşmalar yapmış.
Yöneticilerin açıklamasına göre BP, SimCity Societies’de logosunun yer alması için ödeme yapmış. Fakat bir miktar belirtmemiş. BP oyunun demo versiyonunu online olarak yayınlamayı ve büyük ihtimalle benzin istasyonlarında oyunu satmayı planlıyormuş.